File выберите New. Введите [plastic_cover] в качестве названия файла и нажмите ОК.
Создайте три базовые плоскости по умолчанию.
Feature>Creat>Datum>Plane>Default
Создайте прямолинейное выдавливание, как показано на рисунке 1.
Create>Solid>Protrusion>Extrude|Solid|Done
One Side|Done
Setup New>Plane>Pick
Выберите DTM3 в качестве плоскости эскиза.
Выберите Top и нажмите по DTM2.
Создайте эскиз, как показано на рисунке 1.
Рисунок 1
Выберите Done, когда закончите.
Выберите Blind|Done и введите значение [0.3].
Выберите ОК из диалогового окна.
Создайте и сохраните "вид с зади".
Выберите View>Orientation… из опускающегося меню.
Измените параметр в раскрывающемся списке Type на Dynamic Orient.
Нажмите на иконке Spin Center и измените значение Y на 180.
Раскройте область окна Saved View и в строке Name введите [back].
Нажмите на кнопки Save и затем ОК.
Создадим из нашей модели оболочку толщиной
0.1.
Выберите Feature>Create>Solid>Shell>Pick.
Выберите заднюю поверхность модели и затем и нажмите [Enter].
Введите [0.1], когда запрошено.
Нажмите на ОК в диалоговом окне модели.
Создание простого построения по сечениям с произвольным касанием
Выберите:
Create>Solid>Protrusion>Blend|Solid|Done
General|Regular Sec|Sketch Sec|Done
Для создания гладких переходов между сечениями выберите:
Smooth|Done
Создайте построение наружу от фронтальной поверхности.
Setup New>Plane>Pick
Если красная стрелка направлена от модели, выберите
Okay.
Укажите плоскость ссылки.
Setup New>Top
Выберите DTM2.
Для первого сечения скопируйте всю внешнюю кромку крышки.
Geom Tools>Use Edge>Sel Loop>Pick
Теперь выберите верхнюю поверхность крышки.
Добавьте к эскизу координатную систему.
Sketch>Adv Geometry>Coord Sys
Разместите координатную систему и модифицируйте размерную схему, как
показано на рисунке 2.
Рисунок 2
Сохраните созданный эскиз. Выберите
File>Save As… из опускающегося меню. В качестве названия введите [cover].
Завершено создание первого сечения. Создайте второе сечение, параллельное первому (вращение вокруг осей
X, Y и Z отсутствует). Выберите Done из меню и вводите, при запросе [0], для каждого угла.
Используйте сохранённое ранее сечение, как второе сечение. Выберите
Sec Tools>Place Section в открывшемся диалоговом окне Open выберите cover.sec из списка и нажмите на кнопку Open.
На открывшемся эскизе могут отсутствовать некоторые размеры. Pro/ENGINEER сохраняет только те размеры, которые нанесены относительно элементов эскиза. Добавление размерной схемы.
Измените размерную схему и значения размеров, как показано на рисунке 3. Если каких-то размеров не хватает - добавьте их. Обратите внимание на значки идентичности длинны отрезков и радиусов дуг. Выберите из меню
Done, когда завершите эскиз.
Рисунок 3
Не создавайте третье сечение. На запрос системы введите [
N].
При запросе системы указать расстояние между сечениями, введите [
.4]. Из диалогового окна особенности выберите ОК.
Установите ориентацию модели на экране по умолчанию. Выберите
View>Default из опускающегося меню.
Вы можете контролировать переход между существующей геометрией и создаваемым построением по сечениям. Обратите внимание, что у вас получился переход с углами. Сделайте гладкий переход.
Из меню FEAT выберите
Redefine и произведите щелчок мышью по созданному вытеснению по сечениям.
В открывшемся диалоговом окне особенности выберите из списка
Tangency и нажмите на кнопку Define.
Система запрашивает, должно ли построение быть касательным к существующим поверхностям и граням. Введите [
Y].
Одна из граней высвечивается красным цветом. Выберите боковую поверхность, которая будет касательной для особенности, построенной по сечениям. Используйте
Query Sel и выберите смежную боковую поверхность, как показано на рисунке 4.
Рисунок 4
Затем Вы должны определить касательность для каждого элемента эскиза. Система теперь будет двигаться по кругу, высвечивая поочерёдно грани эскиза и прося указать поверхность, которая будет касательной к построению.
Используя опцию
Query Sel выбирайте поверхности, соответствующие для каждой высвеченной грани.
Не делайте касательным противоположное сечение построения. Введите [
N] на запрос системы и нажмите на ОК в диалоговом окне.
Порядок создания особенности имеет значение при создании особенностей в Pro/ENGINEER. Определите эффект, который произвело добавление особенности, построенной по сечениям.
Выберите из опускающегося меню
View>Orientation…. В окне Type из опускающегося списка выберите Dynamic Orient. Изменяя значения угла поворота относительно осей X, Y и Z добейтесь, чтобы было видно заднюю часть модели. Обратите внимание, что оболочка не распространяется на созданное последним построение по сечениям.
Переопределите оболочку, чтобы она проходила через последнюю особенность. Следуйте следующим пунктам:
Выберите
Reorder из Menu Manager.
Выберите
Shell из Model Tree и нажмите на Done в меню SELECT FEAT.
Выберите
Confirm.
Рисунок 6
Вы можете разрабатывать особенность выступа, которые нужно использовать для "сцепляющихся" компонентов. Это просто создать на модели, так как данная особенность относится к типу "укажи и размести".
Если в Вашей инсталляции не была разблокирована особенность Lip (и другие тоже), проделайте следующую операцию.
Utilities>Preferences>Edit Config. Выберите желаемый файл конфигурации. Как правило он имеет название config.pro.
Добавьте следующую строку: ALLOW_ANATOMIC_FEATURES в раздел Other Configuration.
В правой колонке, на против этой строки, введите [YES].
Сохраните файл и выйдите из редактора Pro/TABLE. Не забудьте перезагрузить файл конфигурации. Utilities>Preferences>Load Config.
Создание выступа.
Выберите Create>Solid>Tweak>Lip
Выберите все наружные кромки с задней стороны детали, используйте Chain>Pick, как показано на рисунке 7.
Рисунок 7
Выберите Done Sel>Done.
Определите толщину стенки. Выберите опцию
Query Sel и произведите выбор тонкой кромки с задней стороны крышки.
Определите высоту выступа в 0,12, ширину в 0,05 и угол наклона в 10°.
Введите [.12] в качестве глубины выступа.
Введите [.05] в качестве толщины стенки (величины смещения грани).
Выберите грань на тонкой стенке с задней части детали (как и в прошлый раз).
Введите [10] в качестве угла наклона внутренней стенки выступа.
Деталь должна напоминать рисунок 8.
Рисунок 8
Создание выступа (Lip) может не только удалять материал с создаваемой детали, но и добавлять материал к уже существующей геометрии. Посмотрите, как это работает.
Преобразуйте высоту выступа с 0,12 в одном направлении в 0,06 в другом. Выберите
Modify и высветите особенность выступ. Выделите размер .12 и введите [-0.06]. Регенерируйте деталь.
Аналогично преобразуйте ширину выступа с 0,05 в одном направлении в 0,10 в другом. Выберите
Modify и высветите особенность выступ. Выделите размер .05 и введите [-0.10]. Регенерируйте деталь. Теперь выступ добавил материал к существующей геометрии.
Рисунок 9
Последние рисунки несколько отличаются от предыдущих, так как для создания особенности